Os Soul Orbs (Orbes da Alma) são companheiros imortais em três classes: DPS, Buff e Utilitário. Você pode ter até 3 pets ativos ao mesmo tempo (um por classe), equipados nos slots do inventário.
| Como funciona |
| 1. Bestiário | Complete a entrada da família no bestiário (PoC: 20 abates por família de pet). |
| 2. Essências | Após completar, monstros da família podem dropar Essência da Alma na sua mochila (10% por kill no PoC). |
| 3. Fusão | Use 100 essências da mesma família para fundir um Orbe da Alma com raridade aleatória. A classe e os atributos do orbe são definidos na fusão (em famílias Duende, a raridade escolhe DPS, Buff ou Utilitário). O orbe vai para a Caixa da Loja. |
| 4. Equipar | Arraste o orbe da Caixa da Loja para o slot DPS, Buff ou Utility no inventário (conforme a classe gravada no orbe). |
| 5. Invocar | Com o orbe equipado, invoque o pet pelo painel. Pets são imortais (sem HP, sem level) e seguem o dono em formação. |
| Raridades (menor → maior) |
| Raridade | Chance na fusão | Moldura do orbe | Multiplicador DPS |
| Comum | 60% | Sem moldura | 1,00x |
| Raro | 25% | Verde | 1,08x |
| Incomum | 10% | Azul | 1,15x |
| Épico | 4% | Roxo | 1,25x |
| Lendário | 1% | Dourado | 1,40x |
| Famílias de pets |
| Pet | Classe | Slot | Requisito bestiário | Drop de essência | Resumo |
| Rato | Buff (Pet Buff) | Buff | 20 abates no bestiário | 10% por kill após completar o bestiário | Aumenta vida máxima e regeneração de vida do dono enquanto invocado. |
| Zoy | DPS (Pet DPS) | DPS | 20 abates (família Gazer) | 10% por kill após completar o bestiário | Ataca o alvo do dono com dreno de vida. Alcance 2 sqm, exige linha de visão. Cooldown segue a velocidade de ataque do dono. |
| Ciclope | Utilitário (Pet Utilitário) | Utility | 20 abates no bestiário | 10% por kill após completar o bestiário | Mochila virtual com auto-loot configurável. Capacidade e slots dependem da raridade do orbe. |
| Duende | DPS, Utilitário ou Buff (varia com a raridade) | Conforme o orbe | 20 abates (família Goblin) | 10% por kill após completar o bestiário | Baseado no Goblin. Comum/Incomum podem sair DPS (pedra) ou Utilitário; Raro é Utilitário; Épico/Lendário são Buff. |
| Duende Assassino | DPS ou Buff (varia com a raridade) | Conforme o orbe | 20 abates (família Goblin Assassin) | 10% por kill após completar o bestiário | Baseado no Goblin Assassin. Comum/Incomum: facas arremessadas com chance de embriaguez; Raro: haste; Épico/Lendário: buff de sword ou distance (sorteado na fusão), cada um com haste. |
| Duende de Porrete | DPS ou Buff (varia com a raridade) | Conforme o orbe | 20 abates (família Goblin Scavenger) | 10% por kill após completar o bestiário | Baseado no Goblin Scavenger. Comum pode sair DPS corpo a corpo ou DPS com lança; Incomum+ são Buff de cura ou combate. |
| Rato (Buff) — atributos por raridade |
| Raridade | Vida máxima | Regeneração de vida do dono |
| Comum | +50 | +1 / tick |
| Raro | +80 | +2 / tick |
| Incomum | +120 | +3 / tick |
| Épico | +150 | +5 / tick |
| Lendário | +200 | +8 / tick |
| Zoy (DPS) — dano por raridade |
| Raridade | Dano efetivo do ataque do dono |
| Comum | 60% |
| Raro | 64% |
| Incomum | 69% |
| Épico | 75% |
| Lendário | 84% |
| Tipo: dreno de vida. Alcance: 2 sqm. Exige linha de visão do pet. Cooldown igual à velocidade de ataque do dono. |
| Ciclope (Utilitário) — mochila por raridade |
| Raridade | Slots | Capacidade | Notas |
| Comum | 8 | 500 oz | Auto-loot com filtro de itens. |
| Raro | 8 | 550 oz | Auto-loot com filtro de itens. |
| Incomum | 9 | 600 oz | Auto-loot com filtro de itens. |
| Épico | 10 | 700 oz | Auto-loot com filtro de itens. |
| Lendário | 11 | 850 oz | Auto-loot com filtro de itens. |
| Duende — atributos por raridade |
| Raridade | Efeito |
| Comum | DPS: pedra 10–25 (7 sqm) ou Utilitário: 150 cap / 3 slots |
| Incomum | DPS: pedra 15–30 (7 sqm) ou Utilitário: 200 cap / 4 slots |
| Raro | Utilitário: 300 cap / 5 slots |
| Épico | Buff: +1 shielding, +150 vida máxima |
| Lendário | Buff: +1 shielding, +200 vida máxima |
| Quando há duas opções na mesma raridade (Comum/Incomum), a classe é sorteada na fusão e fica gravada no orbe. |
| Duende Assassino — atributos por raridade |
| Raridade | Efeito |
| Comum | DPS: facas 10–35 (7 sqm), 10% de embriaguez |
| Incomum | DPS: facas 15–40 (7 sqm), 20% de embriaguez |
| Raro | Buff: +1 haste |
| Épico | Buff: +1 sword fighting e +1 haste ou +1 distance fighting e +1 haste (sorteio) |
| Lendário | Buff: +1 sword fighting e +2 haste ou +1 distance fighting e +2 haste (sorteio) |
| Duende de Porrete — atributos por raridade |
| Raridade | Efeito |
| Comum | DPS corpo a corpo 10–35 (1 sqm) ou DPS lança 10–35 (7 sqm) |
| Incomum | Buff: cura +5 / tick |
| Raro | Buff: cura +8 / tick |
| Épico | Buff: +1 club fighting, +1 haste |
| Lendário | Buff: +1 club fighting, +2 haste |
| No Comum, o sorteio na fusão escolhe entre DPS melee (colado no alvo) ou DPS com lança à distância. |
Observações: Orbes ficam na Caixa da Loja (não na mochila comum). Essências usam a mochila normal. Famílias Duende usam monstros Goblin no bestiário. Valores podem mudar em balanceamento futuro.