Os Soul Orbs (Orbes da Alma) são companheiros imortais em três classes: DPS, Buff e Utilitário. Você pode ter até 3 pets ativos ao mesmo tempo (um por classe), equipados nos slots do inventário.

Como funciona
1. BestiárioComplete a entrada da família no bestiário (PoC: 20 abates por família de pet).
2. EssênciasApós completar, monstros da família podem dropar Essência da Alma na sua mochila (10% por kill no PoC).
3. FusãoUse 100 essências da mesma família para fundir um Orbe da Alma com raridade aleatória. A classe e os atributos do orbe são definidos na fusão (em famílias Duende, a raridade escolhe DPS, Buff ou Utilitário). O orbe vai para a Caixa da Loja.
4. EquiparArraste o orbe da Caixa da Loja para o slot DPS, Buff ou Utility no inventário (conforme a classe gravada no orbe).
5. InvocarCom o orbe equipado, invoque o pet pelo painel. Pets são imortais (sem HP, sem level) e seguem o dono em formação.
Raridades (menor → maior)
RaridadeChance na fusãoMoldura do orbeMultiplicador DPS
Comum60%Sem moldura1,00x
Raro25%Verde1,08x
Incomum10%Azul1,15x
Épico4%Roxo1,25x
Lendário1%Dourado1,40x
Famílias de pets
PetClasseSlotRequisito bestiárioDrop de essênciaResumo
RatoBuff (Pet Buff)Buff20 abates no bestiário10% por kill após completar o bestiárioAumenta vida máxima e regeneração de vida do dono enquanto invocado.
ZoyDPS (Pet DPS)DPS20 abates (família Gazer)10% por kill após completar o bestiárioAtaca o alvo do dono com dreno de vida. Alcance 2 sqm, exige linha de visão. Cooldown segue a velocidade de ataque do dono.
CiclopeUtilitário (Pet Utilitário)Utility20 abates no bestiário10% por kill após completar o bestiárioMochila virtual com auto-loot configurável. Capacidade e slots dependem da raridade do orbe.
DuendeDPS, Utilitário ou Buff (varia com a raridade)Conforme o orbe20 abates (família Goblin)10% por kill após completar o bestiárioBaseado no Goblin. Comum/Incomum podem sair DPS (pedra) ou Utilitário; Raro é Utilitário; Épico/Lendário são Buff.
Duende AssassinoDPS ou Buff (varia com a raridade)Conforme o orbe20 abates (família Goblin Assassin)10% por kill após completar o bestiárioBaseado no Goblin Assassin. Comum/Incomum: facas arremessadas com chance de embriaguez; Raro: haste; Épico/Lendário: buff de sword ou distance (sorteado na fusão), cada um com haste.
Duende de PorreteDPS ou Buff (varia com a raridade)Conforme o orbe20 abates (família Goblin Scavenger)10% por kill após completar o bestiárioBaseado no Goblin Scavenger. Comum pode sair DPS corpo a corpo ou DPS com lança; Incomum+ são Buff de cura ou combate.
Rato (Buff) — atributos por raridade
RaridadeVida máximaRegeneração de vida do dono
Comum+50+1 / tick
Raro+80+2 / tick
Incomum+120+3 / tick
Épico+150+5 / tick
Lendário+200+8 / tick
Zoy (DPS) — dano por raridade
RaridadeDano efetivo do ataque do dono
Comum60%
Raro64%
Incomum69%
Épico75%
Lendário84%
Tipo: dreno de vida. Alcance: 2 sqm. Exige linha de visão do pet. Cooldown igual à velocidade de ataque do dono.
Ciclope (Utilitário) — mochila por raridade
RaridadeSlotsCapacidadeNotas
Comum8500 ozAuto-loot com filtro de itens.
Raro8550 ozAuto-loot com filtro de itens.
Incomum9600 ozAuto-loot com filtro de itens.
Épico10700 ozAuto-loot com filtro de itens.
Lendário11850 ozAuto-loot com filtro de itens.
Duende — atributos por raridade
RaridadeEfeito
ComumDPS: pedra 10–25 (7 sqm) ou Utilitário: 150 cap / 3 slots
IncomumDPS: pedra 15–30 (7 sqm) ou Utilitário: 200 cap / 4 slots
RaroUtilitário: 300 cap / 5 slots
ÉpicoBuff: +1 shielding, +150 vida máxima
LendárioBuff: +1 shielding, +200 vida máxima
Quando há duas opções na mesma raridade (Comum/Incomum), a classe é sorteada na fusão e fica gravada no orbe.
Duende Assassino — atributos por raridade
RaridadeEfeito
ComumDPS: facas 10–35 (7 sqm), 10% de embriaguez
IncomumDPS: facas 15–40 (7 sqm), 20% de embriaguez
RaroBuff: +1 haste
ÉpicoBuff: +1 sword fighting e +1 haste ou +1 distance fighting e +1 haste (sorteio)
LendárioBuff: +1 sword fighting e +2 haste ou +1 distance fighting e +2 haste (sorteio)
Duende de Porrete — atributos por raridade
RaridadeEfeito
ComumDPS corpo a corpo 10–35 (1 sqm) ou DPS lança 10–35 (7 sqm)
IncomumBuff: cura +5 / tick
RaroBuff: cura +8 / tick
ÉpicoBuff: +1 club fighting, +1 haste
LendárioBuff: +1 club fighting, +2 haste
No Comum, o sorteio na fusão escolhe entre DPS melee (colado no alvo) ou DPS com lança à distância.

Observações: Orbes ficam na Caixa da Loja (não na mochila comum). Essências usam a mochila normal. Famílias Duende usam monstros Goblin no bestiário. Valores podem mudar em balanceamento futuro.

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